An diesem Ort erwarten Sie die unterschiedlichsten Themen in mystisch, fantasievoller Darstellung.
Sie können die Latifundien besuchen, um ein wenig Muße und Gebrauchsanleitungen für Ihren
Heimaltar zu finden.
Sie können als Abenteurer Ihr Glück im Labyrinth der versteckten Links versuchen und eine
Trophäe nach Hause tragen. Sie können die nubischen Tempeldiener besuchen und ihre Schriften
einsehen. Sind Sie velleicht auch auf der Suche nach dem Gral?
Sie können die Folterkammern ausspionieren oder zum Schloß Artelot gehen und den Rittern der
besonderen Art über die Schultern schauen. Sie können die Schatzkammern suchen und ein Kleinod
einheimsen. Sie können auf eine mystische Reise ins Land der zwei Monde aufbrechen. Oder lassen Sie
die Macht der Elemente an den Gestaden des Tempelsees auf sich wirken. Sie können die Grabstätten
der Ahnen besuchen und mit den Verlassenen trauern. Oder Sie stöbern in der Bibliothek und lesen die
Geschichte des Wurms. Oder gehen Sie zum Orakel und lassen das Orakel entscheiden, wo Sie landen.
Gestaltung und Interaktion stehen hier im Vordergrund. Der Tempel des Arthorn ist nicht als Übersicht, Magazin, Treffpunkt oder lineare Raumfolge organisiert. Es ist ein komplexes Geflecht, in dem Sie all diese Elemente finden. Sie haben somit keine Chance, Themen und Inhalte schnell aufzufinden. Es sei denn, Sie benutzen das Artefakt... oder die magischen Runen. Vergessen Sie nicht den Klängen in Arthorn's Gefilden zu lauschen. Die Musik startet automatisch und läßt sich nicht über einen integrierten Controller abstellen. Man bittet das zu entschuldigen. |